» Simbolizam » Ouija ploča - istorijat, rad i kako ploča radi

Ouija ploča - istorijat, rad i kako ploča radi

Prvo, nekoliko riječi o tome šta su popularne speedji daske i kako izgledaju. Najčešće ravne ploče su označene:

  • slova abecede
  • brojevi 0-9,
  • sa riječima: "da", "ne", ponekad "zdravo" i "doviđenja"
  • različiti simboli (na primjer, sunce i polumjesec) i grafike su manje uobičajeni.

Igra koristi saveti (mali komad drveta ili plastike u obliku srca ili trokuta) kao pokretni pokazivač za pisanje poruka tokom sesije. Učesnici stavljaju prste na pokazivač dok klizi po tabli da izgovori riječi. Ouija je zaštitni znak Hasbroa (druge po veličini svjetske kompanije za proizvodnju igračaka).

Ouija ploča - istorijat, rad i kako ploča radi

Originalna spidge ploča nastala 1890.

Spiritualisti su vjerovali da mrtvi mogu komunicirati sa živima - navodno su 1886. koristili tablet vrlo sličan modernoj Ouija ploči kako bi navodno brže komunicirali s duhovima.

Nakon komercijalnog uvođenja biznismena Elijaha Bonda 1. jula 1890. godine, odbor Ouija je smatran nevina partija igra koja nema veze sa okultizmom.

Naučno objašnjenje kako Ouija ploča radi

Ouijijevo vjerovanje u paranormalne i natprirodne pojave kritikovala je naučna zajednica i nazvala pseudonauka... Rad niza može se štedljivo objasniti. nesvjesni pokreti ljudi koji kontroliraju indikator, psihofiziološki fenomen tzv ideomotorni efekat (Ideomotorni efekat se odnosi na ljude koji se kreću ili djeluju bez svijesti.)

Istorija Ouija odbora

Jedno od najranijih spominjanja tehnike pisanja korišćene na Ouija tabli može se naći u Kini oko 1100. godine u istorijskim zapisima dinastije Song. Ova tehnika je bila poznata kao "pisanje na ploči" fuji. Upotreba ovog načina čitanja znakova kao očiglednog sredstva nekromancije i komunikacije sa duhovnim svijetom nastavljena je pod posebnim ritualima i kontrolom. Ovo je bila centralna praksa Quanzhen škole sve dok je nije zabranila dinastija Qing. Vjeruje se da je nekoliko potpunih spisa Daozansanga napisano na tabli. Prema jednom autoru, slične tehnike pisanja praktikovale su se u staroj Indiji, Grčkoj, Rimu i srednjovekovnoj Evropi.

Moderno vrijeme

U sklopu spiritualističkog pokreta, mediji („komunikacija s duhovima“) počeli su koristiti različita sredstva komunikacije s mrtvima. Mediji iz postameričkog građanskog rata sproveo značajne aktivnosti, navodno omogućavajući preživjelima da kontaktiraju svoje nestale rođake.

Ouija ploča kao komercijalna salonska igra

Ouija ploča - istorijat, rad i kako ploča radi

Par koji igra ouiju - Norman Rockwell, 1920

Elijah Bond, biznismen, imao je ideju da patentira igru ​​koja se prodavala zajedno sa pločom na kojoj je odštampano pismo. Ploča je bila slična prethodnim koje su mediji koristili za komunikaciju sa duhovima. Bond je podnio zahtjev za zaštitu patenta 28. maja 1890. godine, te je stoga zaslužan kao izumitelj Ouija ploče. Datum izdavanja patenta - 10. februar 1891. godine

zaposlenik Elijah Bonda, William Fuld, preuzeo je proizvodnju gadžeta. Godine 1901. Fuld je počeo proizvoditi vlastite činele pod nazivom Ouija. Charles Kennard (osnivač kompanije Kennard Novelty, koja je proizvodila Fuldove ploče i gdje je Fuld radio kao finišer) tvrdio je da je naučio ime "Ouija" iz upotrebe ploče i da staroegipatska riječ znači "sreća". ... Kada je Fuld preuzeo proizvodnju dasaka, popularizirao je šire prihvaćenu etimologiju.

Vjerska kritika Ouija odbora

Od samog početka, odbor seanse je bio kritiziran od strane nekoliko kršćanskih denominacija. Na primjer Katolički odgovori, katolička kršćanska apologetska organizacija, navodi da je "daska seanse štetna jer je oblik proricanja."

Osim toga, katolički biskupi u Mikroneziji pozvali su na zabranu korištenja ploča i upozorili župe da razgovaraju s demonima koristeći tablete za seanse. U svom pastoralnom pismu, nizozemske reformirane crkve pozvale su svoje komunikatore da izbjegavaju seanse jer je to "okultna" praksa.

Danas većina kršćanskih religija smatra Ouija tablete jednom od njih najpopularniji i najopasniji pribor za spiritualizam, koju medij koristi za komunikaciju ne sa duhovima, već u stvari sa ... demonima i đavolom.

Pravila igre, priprema i savjeti - Kako koristiti Ouija ploču

Korištenje Ouija ploče može biti zabavno. Neki ljudi misle da je ovo ulaz u drugi svijet i upozoravaju na korištenje pločice, ali mnogi to vide kao bezazlena zabavapogotovo ako to ne shvatate preozbiljno.

Hrišćani upozoravaju na posljedice koristite ga i naznačite da je to okultni objekt.

Ispod su nekoliko savjete i pravila za špijuniranje, za ljude koji malo vjeruju u "moć" ploče.

Ouija ploča - istorijat, rad i kako ploča radi

Speiji uzorak ploče sa simbolima mjeseca i sunca

Prvo, priprema

  1. Okupite svoje prijatelje... Sa tehničke tačke gledišta, Ouija se može igrati sam, ali jedno od osnovnih pravila je da ne možete igrati sami, tako da morate igrati s barem jednom osobom. Što više ljudi prikupite, više buke i buke će zbuniti duhove.
  2. Vodite računa o raspoloženju... Prije nego što kontaktirate "drugu stranu", pokušajte se razveseliti prigušivanjem svjetla, korištenjem svijeća i paljenjem tamjana.
    • Najbolje je probati uveče ili rano ujutro.
    • Uklonite sve ometanja. Ne smije biti glasne muzike, buke sa TV-a i trčanja djece. Igra zahtijeva vašu nepodijeljenu pažnju da bi bila uspješna.
    • Isključite svoje telefone! Zvonjenje telefona tokom utakmice razbija atmosferu i kvari raspoloženje.
  3. Pripremite mjesto... Prema originalnim uputstvima za igru, postavite ploču na koljena oba učesnika tako da im se koljena dodiruju. Kada ima više ljudi, možemo sjesti u krug tako da svi imaju pristup indikatoru i tabli.

Nekoliko savjeta za početak

  1. Neutralno mjesto... Razmislite o korištenju Ouija ploče na neutralnoj lokaciji - često se ne preporučuje da je koristite u vlastitom domu.
  2. Budi strpljiv... Ponekad je duhu potreban minut da se zagrije. Možda nećete odmah dobiti odgovor. Ne odustaj.
    • Mitovi o "pomeranju pokazivača da se zagreje" ne znače ništa. Odgovor dolazi od duha, a ne od pokazivača - neki duhovi mogu pomicati pokazivač brže od drugih.
    • Ponekad se pokazivač kreće brzo, a ponekad vrlo sporo. Ako vam je primanje poruke sa bijele table kao da čekate telefonski poziv, nemojte se ljutiti. Pričekajte ili zatvorite ploču i nastavite malo kasnije.
  3. Budite pristojni i smireni.... Ako pričate vrlo komunikativnog duha, razgovarajte s njim! Budite ljubazni. To će ga/nju ohrabriti da sarađuje s vama. Možda nećete dobiti odgovore koje želite. Ovo nije duh ili krivica vlade. Ljutnja ili nasilje jednostavno će uništiti atmosferu ploče i sobe.
  4. Samo počni... Bolje je ne zatrpavati duh dugim i teškim pitanjima.
    • Vaša prva pitanja trebaju imati jednostavne i kratke odgovore, na primjer:
    • Koliko je duhova u sobi?
    • Jeste li dobro raspoloženi?
    • Kako se zoves?
  5. Simboli na tabli... Neke tablice imaju simbole - sunce i mjesec vam govore koji je duh u kontaktu s vama. Ako dolazi od sunca, to je dobro; ako dolazi od mjeseca, to je loše. Ako imate zlog duha, zahvalite mu na izdvojenom vremenu i recite zbogom. Kada indikator propusti zbogom, to znači da je zli duh nestao.
  6. Budite oprezni sa onim što tražite... Poslednja stvar o kojoj želite da razmišljate je neminovna smrt cele noći. Ako ne želite da znate odgovor na pitanje, nemojte ga postavljati. Ali ako odlučite da pitate o svojoj budućnosti, zapamtite da će ovo biti šala. Poput nas smrtnika, duhovi ne vide budućnost.
    • Ne postavljajte glupa pitanja - duh možda ne želi gubiti vrijeme. Da ne spominjem koliko je vremena potrebno za pisanje odgovora!
    • Ne tražite fizičke znakove. To je samo zahtjev za nevoljom.
  7. Kraj sesije... Ako se u bilo kom trenutku uplašite ili osjećate da vam sesija izmiče kontroli, samo zatvorite tablu tako što ćete staviti pokazivač iznad “Zbogom” i reći, na primjer, “Završavamo sastanak. Počivaj u miru".

Čim igramo

  1. Odaberite srijedu... Odredite jednu osobu koja će "kontrolisati" igru ​​i postavljati sva pitanja - to će spriječiti haos i olakšati tok igre. Također dodijelite nekome da zapiše odgovore na mjestu gdje se marker zaustavlja.
    • Svi igrači bi trebali imati mogućnost postavljanja pitanja. Razmišljajte o pitanjima jedno po jedno, ali zamolite medija da ih lično uputi na ploču.
  2. Stavite prste na vrh... Zamolite sve igrače da pažljivo stave kažiprst i srednji prst na pokazivač. Krećite se polako i fokusirajte se na ono što želite da pitate. Pritisnite prste u njega, ali bez mnogo napora; ako ga držite previše čvrsto, pokazivač se prestaje pomicati jednako lako.
  3. Razvijte uvodni ritual... To može biti bilo šta - molitva, pozdrav ili čak sitnice razbacane oko vas.
    • Neka medij pozdravi duhove i potvrdi da je samo pozitivna energija dobrodošla.
    • Ako želite da razgovarate sa preminulim rođakom, držite nešto važno (nešto lično) u blizini.
  4. Zadajte vopros... Trebali bi (posebno na početku) biti jednostavni, nekomplicirani.
    • Ako vaš duh pokaže da je ljut, najbolje je prekinuti igru ​​i nastaviti kasnije.
    • Ako počnete dobivati ​​grube ili vulgarne odgovore, nemojte se obeshrabriti i ne odgovarajte grubim ponašanjem. Nemojte vikati ako ste previše uplašeni, samo se oprostite od duhova i dovršite igru.
  5. koncentrat... Za najbolje i najefikasnije rezultate, svi igrači bi trebali razbistriti svoje misli i fokusirati se na postavljeno pitanje.
    • Svaki igrač mora biti ozbiljan i pun poštovanja. Ako imate prijatelja koji se smije ili vas pita da postavljate smiješna pitanja, ukorite ga ili izbacite iz sobe.
  6. Gledajte kako se pokazivač kreće... Ponekad se kreće vrlo brzo, ali češće se kreće sporo - ako su svi fokusirani i pažljivi, ruka bi trebalo polako da se kreće.
    • Uvjerite se da nijedan igrač ne pomjera pokazivač sam - ako je tako, obratite pažnju na njih.
  7. Završite svoje sesije... Ako prompt počne raditi osmice ili brojati od Z do A ili 9 do 0, završite aktivnost zbogom. Svaka od ove tri stvari znači da duh pokušava pobjeći s ploče. Veoma je važno oprostiti se od duhova. Ne biste željeli da vas iznenada ostave, zar ne?
    • Zamolite medija da kaže da je vrijeme da završite sesiju i premjestite trag preko simbola zbogom na tabli.
    • Naravno, ako volite da provodite vrijeme pod tušem, recite: "Zbogom!" i čekajte da tabla jedan po jedan ide na rastanku.
    • Spakujte igru ​​u kutiju.

Izvori

  • https://en.wikipedia.org/wiki/Ouija
  • https://www.wikihow.com/Use-a-Ouija-Board